Как создать растительность в CryEngine 3 как добавить растительность, а именно траву и деревья на наш уровень в CryEngine 3. Деревья и ружья для твоего мира в новом Humble Cryengine Bundle. Posted On 17 Next Post. Ищем сокровища в Hidden Gems 3 Bundle. Пак с текстурами. Размеры большие, в основном.
2000x2000. 2000x1300. 1300x2000. В данном паке лежит более чем 900 текстур для деревьев, неба, полов, ковровтряпок, окон зданий, земли, кирпичей, стен, дверей и прочее. Все разложено по "категориям". Вы можете скачать всё как одним архивом, так и отдельную категорию. bricks - кирпичи 62 текстуры @ 102MB. building - окна зданий 66 текстур @ 11MB. ceramics - керамика 3 текстуры @ 11MB. concrete - бетон 92 текстуры @ 75MB. doors - двери 54 текстуры @ 36MB. edil - плитка 17 текстур @ 24MB. Как сделать свое дерево для CryENGINE ® 3 SDK Free. 1; 2. Перейти к Хочу показать как делать деревья, но нету нужной программы. Здесь вы сможете найти файлы для Сryengine 3. Скачать деревья в новой версии CryEngine (3.5. 3 и выше), днём бывает темнее. floors - полыземля 28 текстур @ 63MB. frabic - тряпки 44 текстуры @ 42MB. marbles - мрамор 63 текстуры @ 58MB. metal - металл 60 текстур @ 44MB. ornaments - арх. украшения 59 текстур @ 8MB. plaster - штукатурка 48 текстур @ 38MB. reliefs - арх. рельефы 28 текстур @ 19MB. skys - небо 17 текстур @ 6MB. stones - камни 72 текстуры @ 79MB. treebark - кора деревьев 57 текстур @ 31MB. trees - листва деревьев 22 текстуры @ 19MB. var - что-то смешаное 19 текстур @ 14MB. walls - стены 80 текстур @ 70MB. woods - доски 36 текстур @ 60MB. Скачать всё одним паком:. Пароль на все архивы - 3dshka. ru. Похожие новости.
0 Comments
. Название: Курс лекций по древней философии: Учебное пособие для Чанышев Арсений - Курс лекций по древней философии (фрагменты), Чанышев А. Н. 418. Курс лекций по древней философии : Учеб. пособие для филос. фак. и отделений ун-тов. — М.: Высш, шко- ла, 1981. 374 с. В пер. Чанышев А.Н. — « Курс лекций по древней философии » (скачать) · Все книги автора Отправить на почту. ЧАНЫШЕВ Курс лекций по древней. Курс лекций по древней философии. [Htm-ZIP] Фрагменты лекций. ( Чанышев А.Н. Курс лекций по. Чанышев Курс Лекций По Древней Философии СодержаниеЧанышев Арсений Николаевич — Алфавитный каталог — Электронная библиотека Руниверс. Чанышев Арсений Николаевич Курс лекций по древней и средневековой философии. Издательство: Высшая школа. Место издания: М. Год издания: 1. 99. Количество страниц: 5. Рубрики. Русская философия. Теги. История философии. Книга представляет собой продолжение «Курса лекций по древней философии» (Высшая школа, 1. В ней дается общая картина эволюции древней и ранней средневековой философии и теологии (параллельное рассмотрение античной философии Римской империи и иудаистско- христианского мировоззрения позволяет представить христианство во временном контексте культуры), объективное соотношение философии с парафилософией (религиозно- художественно- мифологическим мировоззрением), с основанной на интеллекте наукой, культурой в целом. Скачать Чанышев А. Н. - Курс лекций по древней философии | Учебные пособия, учебники | Книги по философии. Название: Курс лекций по древней философии: Учебное пособие для философских факультетов и отделений университетов. Автор: Чанышев А. Н. М.: Высшая школа, 1. Формат: PDFВ книге освещено возникновение и развитие философии в Древнем Китае (конфуцианство, даосизм, легизм), в Древней Индии (упанишады, бхагаватизм, буддизм, джайнизм, чарвака, санкхья), в Древней Греции (от Гомера до Аристотеля включительно). В основу книги положены лекции, читаемые автором в течение многих лет на философском факультете МГУ. ПРЕДИСЛОВИЕПредлагаемые вниманию читателя лекции по древней философии охватывают начальный период философии в Древнем Китае, в Древней Индии и в Древней Греции. При этом наиболее полно изложены начало и даже расцвет философии в Древней Греции, что же касается Древнего Китая и Древней Индии, то автор ограничился в своих лекциях лишь самыми первыми философскими школами и направлениями, ибо он ставит перед собой ограниченную задачу — показать место древневосточной философии в историко- философском процессе, сопоставить ее с древнезападной философией, дать набросок по возможности целостной картины возникновения философии и ее первых шагов как на Востоке, так и на Западе. Теоретической основой этого сопоставления является общая концепция генезиса философии из предфилософии и последующего взаимоотношения с парафилософией. Большое место в «Курсе лекций по древней философии» занимает философия Аристотеля. Это объясняется огромной теоретической значимостью аристотелевского наследия, его ролью в историко- философском процессе и его местом. В своих лекциях автор там, где это возможно, стремится говорить языком первоисточника. Поэтому в тексте много цитат. Ввиду ограниченности объема работы некоторые темы изложены кратко, конспективно. В ряде случаев (например, при рассмотрении предфилософии и самого раннего периода философии в Древней Греции) читатели могут быть отосланы к другим публикациям автора этих лекций. СОДЕРЖАНИЕ. Лекция I Тема 1. Философия как высший вид мировоззрения Тема 2. История философии. Лекция IIТема 3. Генезис философии. Лекция IIIТема 4. Предфилософия Китая. Тема 5. Конфуцианство. Тема 6. Моисты. Летам IVТема 7. Даодэцзин»Тема 8. Законники. Лекция VТема 9. Предфилософия Индии. Тема 1. 0. Веданги и Упанишады. Лекдия VIТема 1. 1. Бхагавадгита»Тема 1. Джайнизм. Тема 1. Буддизм. Лекция VIIТема 1. Даршаны Чарваха. Тема 1. Санкхья. Лекция VIIIТема 1. Предфилософия Вавилонии. Тема 1. 7. Предфилософия Древнего Египта. Тема 1. 8. Предфилософия Ирана. Лекция IXТема 1. 9. Предфилософпя Эллады. Гомер. Тема 2. 0. Гесиод. Лекция XТема 2. Орфики. Тема 2. 2. Ферекид. Тема 2. 3. Семь мудрецов»Лекция XIТема 2. Начало философии в Элладе. Милетская школа. Лекция ХIIТема 2. Гераклит. Тема 2. Пифагор и ранние пифагорейцы. Лекция ХIIIТема 2. Элеаты. Ксенофан. Тема 2. 8. Парменид. Тема 2. 9. Зенон. Лекция XIVТема 3. Филолай и средние пифагорейцы. Тема 3. 1. Эмпедокл. Лекция XVТема 3. 2. Анаксагор. Тема 3. Мелисс. Лекция XVIТема 3. Жизнь и сочинения Левкиппа и Демокрита. Тема 3. 5. Материализм Левкиппа и Демокрита. Тема 3. 6. Учение Левкиппа и Демокрита о причинности. Лекция XVIIТема 3. Зоология, антропология, психология и гносеология Демокрита. Тема 3. 8. Этико- социальные воззрения Демокрита. Лекция XVIIIТема 3. Старшие софисты. Протагор. Тема 4. 0. Горгий. Тема 4. 1. Гиппий. Продик. Антифонт. Лекция XIXТема 4. Младшие софисты. Тема 4. Сократ. Лекция XXТема 4. Киники. Тема 4. 5. Киренаики. Тема 4. Мегарики. Тема 4. Архит. Аристотель о пифагореизме. Лекция XXIТема 4. Жизнь и сочинения Платона. Тема 4. 9. Идеализм Платона. Лекция XXIIТема 5. Физика Платона. Тема 5. Психология Платона. Тема 5. 2. Гносеология и логика Платона. Лекция XXIIIТема 5. Диалектика идей. Тема 5. Этика и политика Платона. Тема 5. 5. Эстетика Платона. Лекция XXIVТема 5. Жизнь и сочинения Аристотеля. Тема 5. 7. Аристотель о предмете философии. Тема 5. 8. Учение Аристотеля о противоположности л противоречии. Основной закон бытия. Бытие и небытие. Тема 5. Сущее и сущность у Аристотеля. Лекция XXVТема 6. Учение Аристотеля о четырех первоначалах. Тема 6. 1. Теология Аристотеля. Тема 6. 2. Аристотель о предшествующих учениях о бытии. Лекция XXVIТема 6. Философия математики у Аристотеля. Тема 6. 4. Учение Аристотеля о предмете физнкии о природе. Телеология в природе Аристотеля Случайность и необходимость. Тема 6. 5. Аристотель о бесконечности. Тема 6. 6. Пространство, время и движение у Аристотеля. Тема 6. 7. Космология Аристотеля. Лекция XXVIIТема 6. Биология Аристотеля. Тема 6. 9. Учение Аристотеля о душе. Тема 7. 0. Аристотелевская гносеология. Лекция XXVIIIТема 7. Логика Аристотеля. Тема 7. 2. Наукоучение у Аристотеля. Лекции XXIXТема 7. Этика Аристотеля. Тема 7. 4. Политика и социология Аристотеля. Тема 7. 5 Эстетика Аристотеля. Вместо заключения. Skoda Felicia (7. Шкода Фелиция, ремонт, обслуживание, документация. Как здесь все устроенно или как мне найти нужную информацию? Расшифровка заводской комплектации VAG (из наклейки в сервисной книжке/багажнике)Дает ответы на многие вопросы типа: какой код двигателя, код коробки передач, комплектация автомобиля и др. Диагностика / Diagnostic Все о диагностике, чтении и расшифровке ошибок. Общая документация по автомобилю. Skoda Felicia: Руководство по ремонту - Сервисные техосмотры и уход (rus.) 4,5 Mb. Skoda Felicia с 1.
Ремонт и эксплуатация (rus.) 1. Mb. Общая информация по сервисному обслуживанию. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Автолитература, авто книги, инструкции, устройство автомобиля. техническому обслуживанию и ремонту легкового автомобиля Skoda Oktavia с 1996г. обслуживанию и ремонту легкового автомобиля Skoda Felicia с 1994г. Двигатели / Engines. Информация по ремонту двигателей VAG / Engines repair. Данная информация по ремонту двигателей подходит ко всем автомобилям VAG. Для того чтобы быстро найти документацию по Вашему двигателю просто нажмите на клавиатуре Ctrl- F и наберите буквы своего двигателя. Например: 2. E или BSE (только на английском языке!). Система охлаждения, отопления, вентиляции и кондиционирования / Cooling, Heating, Air Conditioning and Climate Control Systems. Отопитель и климатическая установка (rus.) Техническое руководство Skoda. Обучение специалистов станций техобслуживания. Подробно рассмотрены климатические установки применяемые на автомобилях Felicia (нерегулируемый компрессор), Fabia (компрессор с внешним регулированием), Octavia I (компрессор с внутренним регулированием), Octavia II (компрессор с внешним регулированием), SUPERB (компрессор с внутренним регулированием). Skoda Felicia: Разборка и сборка деталей системы охлаждения (rus.)Общая информация по системам охлаждения, отопления и вентиляции. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Много информации по системе охлаждения, относящаяся к конкретным типам двигателей, находится в разделе "Двигатели"Системы впрыска, зажигания / Injector, ignition system. Skoda Felicia: Электронная система зажигания (карбюратор) (rus.). Skoda Felicia: Система зажигания (впрыск 1. Skoda felicia Мультимедийное руководство по ремонту, эксплуатации и AV) (rus.)Системы впрыска и зажигания. Данная информация по системам впрыска подходит ко всем автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Общая информация по системам зажигания. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Топливная система / Fuel System. Общая информация по топливным системам. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Система выпуска / Exhaust system. Skoda Felicia: Система выпуска отработавших газов. Двигатель 1. 3 (rus.). Skoda Felicia: Система выпуска отработавших газов. Двигатель 1. 6 (rus.)Общая информация по системам выпуска отработанных газов. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Передняя и задняя подвеска / Front and rear suspension. Skoda Felicia: Руководство по ремонту - Передняя подвеска (rus.). Skoda Felicia: Руководство по ремонту - Задняя подвеска (rus.)Общая информация по подвеске. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Тормозная система, ABS, EDS, ESP / Brake system. Системы торможения и стабилизации (rus.) Устройство и принцип действия. Программа самообучения. В течение последних тридцати лет производители автомобилей и поставщики тормозных систем разрабатывают системы. Эти системы вместе с ремнями и подушками безопасности относятся к важнейшим элементам системы активной безопасности. Мифы о системах безопасности Из- за слабой информированности о принципах действия вспомогательных систем в среде любителей функционирует множество слухов К числу наиболее часто звучащих мифов относятся следующие неправильные высказывания. ABS увеличивает тормозной путь. ABS можно заменить. ESC вмешивается в управление автомобилем преждевременно и неточно. ESC способна устранить для водителя любую критическую ситуацию в ходе движения. Содержание: Значение систем торможения и стабилизации, Повышение активной безопасности автомобиля, Облегчение поездки и повышение комфортабельности движения, Элементы активной безопасности автомобиля, Системы торможения и стабилизации как конструктивные элементы активной безопасности, Место систем торможения и стабилизации в обеспечении безопасности дорожного движения, Категории систем торможения и стабилизации: Обзор систем торможения и стабилизации, Иерархия систем торможения и стабилизации, Применение систем в зависимости от режима движения, Основы динамики движения: Окружность трения, Проскальзывание шин, Процесс торможения, Датчики: Логика срабатывания датчиков систем торможения и стабилизации, Датчики, используемые в контурах систем торможения и стабилизации, Протокол обмена данными, Антиблокировочная система (ABS): Функциональные требования к системе ABS, Поведение автомобиля без ABS, Поведение автомобиля с ABS, Компоненты системы ABS, Гидравлическая схема ABS, Принцип действия ABS, Система электронного распределения тормозных сил (EBV), Функция стабилизации при торможении в повороте (CBC), Функция снижения момента сил, вызывающих рыскание автомобиля (GMB), Антипробуксовочная система (ASR): Компоновка, Принцип действия системы ASR, Система регулирования крутящего момента при торможении двигателем (MSR): Описание принципа действия, Электронная система поддержания курсовой устойчивости (ESC): Принцип стабилизации автомобиля с помощью ESC, Гидравлическая схема системы ESC, Электронная блокировка дифференциала (EDS): Принцип действия EDS, Расширенная функция блокировки дифференциала (XDS): Компоновка, Принцип действия, Гидравлический тормозной ассистент (HBA): Компоновка, Описание принципа действия HBA, Функция компенсации падения эффективности торможения Overboost (FBS), Гидравлический усилитель тормозов (HBV), Функция стабилизации прицепа (TSA), Активный ассистент рулевого управления для улучшения курсовой устойчивости автомобиля (DSR): Описание принципа действия, Ассистент трогания на подъёме (HHC), Функция удаления влаги с тормозных дисков (BSW), Система контроля давления в шинах (TPM): Описание принципа действия, Ассистент движения на спуске (на бездорожье): Условия активации, Условия отключения, Ассистент движения на спуске - активация функции, Ассистент движения на спуске - проезд перегибов рельефа, Функция ABS- Offroad, Функция EDS- Offroad, Функция ASR- Offroad, Ассистенты торможения и законодательство, Глоссарий. Skoda Felicia: Противоблокировочное устройство тормозной системы ABS - MK2. MK2. 0 IE, MK3. 0 (rus.). Skoda Felicia: Механическая часть тормозной системы (rus.) Суппорта, барабаны и пр. Skoda Felicia: Гидравлическая часть тормозной системы (rus.) Вакумный усилитель, главный тормозной цилиндр и др. Общая информация по тормозным системам, ABS, EDS, ESP и др. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Рулевое управление / Steering. Skoda Felicia: Рулевое управление (rus.) 1 Mb. Установка фильтра в ГУР (гидроусилитель руля) (rus.) Отчеты с фото. Общая информация по рулевому управлению. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Коробки передач, сцепление / Transmission, clutch. Информация по ремонту коробок передач VAG / Transmission repair. Данная информация по ремонту коробок передач подходит ко всем автомобилям VAG. Skoda Felicia: Руководство по ремонту - Кузов, сборочные работы (rus.). Skoda Felicia: Руководство по ремонту - Кузов, жестяные работы (rus.). Удаление небольшой коррозии кузова (rus.) Отчет по ремонту с фото. Ремонт бамперов своими силами (rus.) Отчет по ремонту с фото. Общая информация по кузову, шинам и дискам. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Электрооборудование / Electrical equipment. Skoda Felicia: Руководство по ремонту - Электроборудование автомобиля (rus.). Skoda Felicia: Руководство по ремонту - Электросхемы автомобиля (rus.). Замена подшипников генератора BOSCH (rus.) Отчет по ремонту с фото. Изготовление обогрева зеркал своими силами и подручними средствами (rus.) Отчет по ремонту с фото. Общая информация по электрооборудованию. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Магнитолы и радионавигационные системы Volkswagen, Audi, Skoda, Seat. Документация по автомагнитолам и навигации Фольксваген, Ауди, Шкода, Сеат. Если вы не нашли информацию по своему автомобилю - посмотрите ее на автомобили построенные на платформе вашего авто. С большой долей вероятности информация по ремонту и обслуживанию подойдет и для Вашего авто. All documentation in English is marked (eng.), in German - (ger.)Для всех у кого есть Volkswagen, руки и желание ими что- либо делать.. For all who has Volkswagen, hands and desire to do something by them.. Контакты / Contact Us | ©1. ![]() Need for Speed: Underground 2 (2004) PC | Лицензия скачать через торрент по улицам и подземным тоннелям ночного города, риск и скорость без границ! бесплатно и без регистрации скачать Need for Speed: Underground 2. Скачать игру NFS: Underground 2 бесплатно на русском без регистрации одним файлом. Скачать игру NFS: Underground 2 бесплатно Вы сможете перейдя по ссылкам на скачивание, которые находятся чуть выше этого текста.. Торент, только сначала надо скачать программу торрент, зато бесплатно без регистрации и на приличной скорости. Need For Speed Underground 2 По Сети (NFSU2) Для начала качаем файл Diesel.rar (100% save), распаковываем и копируем ПАПКУ с файлом в папку [\Documents and Settings\(User)\Local Settings\Application Data\NFS Underground 2] после этого будут доступны все возможные. Скачать бесплатно и без регистрации читы и трейнера для NFS Underground 2. Читы для Need for Speed. Денежный трейнер для NFS Underground 2. Сколько напишите - столько и будет у вас в банке! Need for Speed Underground 2 скачать бесплатно. CNews Forum Fathers Группа: Администрация форумов CNews Сообщений: 11159 Регистрация: 9 Февраля 2003 Введите данные символы: 1589n-584nw. Обсуждение скриптов в соответствующей теме. Нарушители получают РО без предупреждения. !!! Если вы не найдете тут ответа на свой вопрос, то можете (и должны ) задать его в этой теме. Внимание! Эта тема представляет собой комплексный сбор информации по редактору. Описание. Поигрываю в редактор БПО, сделал такую карту 200х200, она еще не до конца доделана-будут люди и техника еще, как вам? 3. 13 апр в В мультиплеере нет всех карт, что делать (В тылу врага 2 Лис в Пустыне). Вопросы по редактору В тылу врага 2 (Лис пустыни) ( братья по оружию) ( Штурм) · Редактор миссий для В тылу врага 2 и другое. Описание. Чтобы переиначить на свой вкус историю Великой Отечественной войны, отныне не нужно Хроносфер (тм) и прочего. Как создать в конце миссии описание. Постоянно висит такая. Сейчас я играю в В тылу врага 2 : Братья по оружию. Пользователь в. Учебники по редактированию миссий во "В тылу врага " "Armed Assault 2 " и прочие ролики на эту тему. Описание : Учебники по редактированию Вопросы по редактору В тылу врага 2 (Лис пустыни) ( братья по оружию) ( Штурм). Возможны неточные формулировки, ошибки или неполное раскрытие вопроса. Если вы хотите что-то исправить, добавить или изменить - пишите прямо здесь, FAQ регулярно обновляется!. Список вопросов, освещеных FAQом. 1. Общие положения 2. Создание новой карты 3. 1 GEM 2 Редактор; 2 Игры на движке GEM 2. Братья по оружию ( БПО) В тылу врага 2 : Штурм 2 (MOW: Assault Squad 2, MOW:AS2).Горячие клавиши 4. Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты. 5. Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег? 6. Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т. 7. Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю? 8. Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую? 9. Как подключить созданную миссию/карту к игре? 10. В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить? 11. Как мотреть внутрь дома? 12. Как настроить правильно поезда? 13. Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания? 14. Как сделать миникарту? 15. Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)? 16. Как создать в конце миссии описание. Постоянно висит такая тема - mission/single/2/outro_completed 17. Что такое TAGS? 18. Как сделать из целого здания полуразрушенное? 19. Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать? 20. Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки. 21. Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать? 22. Можно ли импортировать модели из игры в 3D max. Подробная информация по конкретным элементам: 1. Примеры готовых скриптов -------- Создание бесконечного боя --------Список всех команд для триггеров --------Action лист для команды actor/action --------Cписок компонентов танков и машин --------Пример создания случайного события --------Фразы солдат --------Разветвление путей вейпоинтов --------Как поставить технику на ж/д платформу --------Скрипт проверки, на уничтожение объекта --------Список компонентов танков и машин --------Разделение юнитов на маршруте вейпоинтов --------Ещё о функции rand (рандом) --------Список эффектов для пехоты --------Расположение объектов в списке объектов --------Туториал №2 о бесконечном подкреплении (aka бесконечный бой) - самый простой вариант --------О том, как заставить врагов сдаваться --------Скрипт заставляющий NPC таскать ящики 2. Скрипты, команды, триггеры -------- Список команд для триггеров -------- Action лист для команды actor/action -------- Cписок узлов танков и машин -------- Список фраз для солдат и техники 3. Параметры объектов 4. Создаем воду и лед 5. Работа с камерой 6. Создание бесконечного боя 7. Учимся делать сетевой кооператив. Ответы на вопросы. 1. Общие положения: Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета) или их союзник (дипломатия вызывается f3(редактор миссии), затем F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, затем NumPad1,2,3. Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии (режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты. F6 - настройка окружения (Environment) Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно. 2. Создание новой карты:. Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов. Первый heights - позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h - карта высот, alt-w - сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь. Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту. Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные. Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком. Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D. Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле. Clip (кнопка 3 или значок с камерой) - редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально. 3. Горячие клавиши: Работа с объектами: увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь) двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь) инвентарь при выделенном танке (W, 7) поворот объекта/ов по отдельности (Z + мышь) поворот группы объектов (С + мышь) наклон объекта (X + мышь) Изменение размера маркера для текстур/высот и т. - Клавиши +/- на NumPad'e Копировать/вставить (Ctrl + C, Ctrl + V) Отменить (Ctrl + Z) Поиск (Ctrl + F) Более глобальный поиск (Ctrl + E) Сглаживание рельефа (зажатый shift + мышь) Подсветка подсветка травы в режиме "трава" (зажатый shift) Отключение тумана войны (Alt + F) Отключение интерфейса - (Alt + D). 4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты. A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F. Если вы ставите entity, а они пропадают - значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся. 5. Q:Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег? A: Жмем клавишу F6 и редактируем. 6. Q: Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т. A: Клавиши +/- на NumPad'e. 7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю. A: когда выбераешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные в зависимости от нахождения "ползунка". При необходимости сделать более резкий переход между двумя разными текстурами, используйте функцию Poligons для дробления уже существующих полигонов на более мелкие. Но помните - злопуотребление этой функцией снижает производительность карты и ведет к существенному увеличению ее веса. 8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую. A: Открываем карту,с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои. 9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре. A: В данном файле (20КБ) пример мода, который понимает ВТВ2. В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod. info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod. info. Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры. Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок: /resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре. Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!. 10. Q: В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить. A: Да. Триггеры можно распределять по группам ( разработчики так делают у себя миссиях ) Что бы, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start". 11. Q: Как посмотреть внутрь дома. A: Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors" Так же можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам. Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add. INSERT". этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete). Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой "Delete" предварительно его выделив курсором. 12. Q: как настроить правильно поезда? A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены. Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива. 13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания? A: Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления,цифрой(на "нум паде") выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана). Если правильно выбрал цвет - он переходит под прямое управление,как в игре. Направляешь его в технику. Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии). 15. Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода). A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save. 16. Q: Как создать в конце миссии - описание Постоянно висит такая тема - mission/single/2/mod/outro_completed. A: В папке с модом: mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2 Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training. lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):. 17. Q: Что такое TAGS. A: Tags, теги - это метки. Их можно в любом количестве вешать (ну вроде бы в любом, во всяком случае в достатоном) на любой объект на карте. С помощью тагов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров. 18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать. А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl. 19. Q: Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать. А: Это clip'ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop. set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя. 20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки. А: Уберите галочку с опции "Полноэкранный режим" в настройках графики игры. 21. Q: Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать. А: Для начала вам нужно скачать плагин для 3д макса, который позволит экспортировать модели в формат MDL:. Если вы хотите добавить новую модель человека, вам будет полезен этот мануал. Если вы хотите добавить оружие, каску, бронежилет, или предмет антуража, тут есть примеры: С установкой плагина так же идёт пример настройки танка. 21. Q: Можно ли импортировать модели из игры в 3D max. А: На данный момент не существует плагина, который мог бы импортировать модели ВТВ в 3D max. ----. Информация в FAQ от: Dr. Morok, Skael, BloodSmith, TigerSS, Alex2006, Ar> За что им огромное спасибо!. Если вы считаете, что у меня мания величия, то вы, скорее всего, ничтожество. ---===--- Мысль - это оргазм мозга. Те, кто способен его испытать - получают истинное наслаждение. Остальным, увы, приходится имитировать. Super Mega User Группа: Постоянные посетители Сообщений: 1033 Регистрация: 10 Сентября 2005 Репутация: 23. Что б посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors". Немножко добавлю, можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам. Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add. INSERT". этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete). Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой "Delete" предварительно его выделив курсором. Сейчас я играю в ArmA 2. Цитата(Dmirog @ Четверг, 21 Декабря 2006, 20:03:31). Все вроде понятно,но ни как не могу закольцевать waypoints(именно в редакторе),еще не разобрался(соединяю в блокноте). Ну например надо закольцевать вейпинты в таком порядке: 0,1,2,3,4. Тогда делаешь так: - выделяешь вейпоинты по порядку. То есть сначало 0, потом 1 и т. - дальше жмешь link (подразумевается что ты в waypoints в данный момент находишься) и линкуются с 0 по 4 - а потом снимаешь выделение и выделяешь сначало 4 а потом 0 и снова жмешь link - и вот они закольцевались. Цитата(Dmirog @ Четверг, 21 Декабря 2006, 20:03:31). То-же и по events(как их можно прописывать из редактора). Жмешь F9 - и там находишь help/events - вот в той менюшке например и можно прописывать. либо прям в том месте где используется эвент - устанавливается в set|reset - там тоже при выборе эвента можно добавить новый. И встречный вопрос, раз с триггерами разобрался - а как перезапускать триггер не подскажешь? А то чет не могу сообразить. Ну например что б раз в 5 секунд постоянно срабатывал. Сообщение отредактировал StalkerXey - Четверг, 21 Декабря 2006, 20:23:28. 1- Как привязать юнита к ”waypoint”у. (в первой части было так - ". осуществляется путем выделения необходимой точки на карте, а затем нажатия и удержания клавиши “W” и подведения курсора на изображение требуемого юнита". Затем щелчок лкм)? 2- Из рукаводства по ред. 1-й части Запись МОДа. Когда все маршруты заданы и все проверено, активировав функцию “Export as MOD” в меню “File” можно экспортировать данную миссию как МОД, который появится в меню “ Модификации” пропатченной игры. В раскрывшемся окне необходимо задать имя папки мода “Mod name”, в которую будет экспортирован МОД. Название самого МОДа – “Mod title”, которое появится в левом окне установки модификаций в меню “Модификации” игры, а также пояснительный текст (можно на кириллице) длиной до 45 знаков. После этого редактор сам создаст папку «Мод» в корневом каталоге игры. ) Неужели нет такого-же во второй. Сегодня праздник у ребят,ликует пионерия. Сегодня в гости к нам пришёл Лаврентий Палыч Берия!!!. Mega User Группа: Постоянные посетители Сообщений: 755 Регистрация: 21 Декабря 2006 Репутация: 41. 1- Как привязать юнита к ”waypoint”у. (в первой части было так - ". осуществляется путем выделения необходимой точки на карте, а затем нажатия и удержания клавиши ”W” и подведения курсора на изображение требуемого юнита". Затем щелчок лкм). В этом редакторе это делается на вкладке триггеров(на скрине выделена зеленым). Переходишь на нее,щелкаешь правой кнопкой мыши где вкладка triggers. Откроется окно-вводишь имя нового триггера. Ниже находится вкладка condition-после какого события он сработает. Там выбираешь нужное действие. Если на этой вкладке ничего не выбрано,то триггер будет выполняться сразу после старта игры. Еще ниже вкладка commands. В ней как раз и осуществляется привязка waypoint к юниту. Ниже на скринах раскрыта вкладка other-списка команд. Так-же-правая кнопка мыши,откроется окошечко add insept. Нажимаешь ее и откроется список команд(у всех есть подкоманды,которые открываются аналогично). Выбираешь нужную. В полях выставляешь номера mids,tags,waypoint и т. кторые будут учавствовать в этом триггере. Все триггер готов. Сообщение отредактировал Dmirog - Вторник, 26 Декабря 2006, 08:50:16. CNews Forum Fathers Группа: Администрация форумов CNews Сообщений: 11159 Регистрация: 9 Февраля 2003 Введите данные символы: 1589n-584nw. Q: Как сделать миникарту? A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. Делаете скриншот. В графическом редакторе вырезаете карту по клипы камеры, и после чего, с использованием DDS-плагина для фотошопа сохраняете полученное изображение в dds. Называете minimap. dds и кладите в папку с картой. С первого раза возможно не получится совместить карту с местностью и придется ее потом "перевернуть" в фотошопе. Если у кого есть уточнения, как сделать карту сразу без "метода тыка" - пишите!. Если вы считаете, что у меня мания величия, то вы, скорее всего, ничтожество. ---===--- Мысль - это оргазм мозга. Те, кто способен его испытать - получают истинное наслаждение. Остальным, увы, приходится имитировать. Самолеты резвятся среди облаков, паля из крупнокалиберных пулеметов, Ваш воздушный конь – Ил - 2 штурмовик. Похожие игры бесплатно. Состоялся релиз игры для PC « Ил - 2 Штурмовик: Битва за Сталинград» от самолетов разных типов: легкий истребитель «Зеро», штурмовик Ил-10. Ил-2 Штурмовик. В небесных просторах тоже точатся войны. Это могут быть схватки птиц, охотящихся друг на друга, и порой эти птицы покрыты твердой сталью. Всё для однго из лучших авиасимуляторов 21 века Ил - 2 Штурмовик! На сайте типа самолета, так и от стороны, за которую вы будете играть. Ил - 2 (летающий танк, самолет -солдат, горбатый, Илюша, нем. По совместительству — главный герой компьютерной игры « Ил - 2. Самолеты резвятся среди облаков, паля из крупнокалиберных пулеметов, и сметая все на своем пути. Вы станете одним из летчиков, что затеяли это большое сражение, и попытаетесь добиться победы. Ваш воздушный конь – Ил-2 штурмовик. Столь отличный вариант выбора позволит вам быстро маневрировать, заходя в хвост врагам, и улепетывая от их преследования. В первом раунде вам предстоит столкнуться лишь с одним противником, но чем дальше вы продвигаетесь, тем больше становится оппонентов, и каждый из них норовит что-нибудь вам отстрелить. Конечно, не стоит забывать и про банальную возможность упасть на землю. Не заходите слишком низко, если не хотите впечатать свой нос в какой-нибудь случайно подвернувшийся дом. Если вы вылетаете за границу экрана, самолет автоматически развернется обратно, так что потеряться на этом небольшом клочке неба у вас просто нет шансов. Атакуйте, или будете атакованы. Заставьте двигатели противника дымиться, и полыхать пламенем, когда вы изрешетите их своими пушками. Чем дальше вы продвигаете, тем сложнее и захватывающе будут становиться полеты. Управление: Только клавиатурой. Необходимо установить плеер для отображения игры. В игру сыграли (109381). игры для мальчиков. 2012-2015 Copyright © Igry-Man. net Перепечатка материалов с данного сайта запрещена. Листовка "1С:Предприятие 8. Учебные версии" (.pdf, ~2 Мб) 2468 kB. Книга « Описание: Пособие по «1С: Бухгалтерии 8.0» содержит необходимый C: Бухгалтерия 8. Практический самоучитель. Пособие по «1. С: Бухгалтерии 8. Практический материал представляет сквозную задачу ведения бухгалтерского учета в течение одного квартала на промышленно- торговом предприятии. Пособие может использоваться как на занятиях с преподавателем, так и для самостоятельного изучения программы. Издание предназначено для слушателей компьютерных курсов; студентов колледжей, лицеев и институтов; широкого круга начинающий пользователей; экономистов, работников финансовых служб, бухгалтеров и менеджеров, работающих ранее с системой «1. С: Бухгалтерия 7. Произведение подготовлено при содействии Агентства деловой литературы «Ай Пи Эр Медиа». Том 1. 6. "Военная автомобильная техника"Вступительные статьи. Автомобили многоцелевого назначения. Специальные колесные шасси и тяжелые тягачи. Военные гусеничные машины транспортно- тягового класса. Транспортные прицепы многоцелевого назначения. Кузова- фургоны и кузова- контейнеры. Организация ремонта автомобильной техники. Подвижные средства ремонта и эвакуации. Агрегаты. Предприятия и организации по разработке, производству и ремонту ВАТВступительные статьи. Роль и место военной автомобильной техники в ВС РФ. Статья генерал- полковника Владислава Полонского, начальника Главного бронетанкового управления управления МО РФ. ФГУП "Рособоронэкспорт" на мировом рынке военной автомобильной техники. Статья Сергея Чемезова, генерального директора ФГУП "Рособоронэкспорт"Автомобили многоцелевого назначения. Автомобили многоцелевого назначения. Автомобили ОАО "Горьковский автомобильный завод "ГАЗ". Легковые автомобили ГАЗ- 2. ГАЗ- 2. 4- 0. 2 "Волга" (4х.
. перевозимого груза 11500 кг, турбодизель ЯМЗ-236НЕ2 (мощность 169. с Легковой автомобиль ГАЗ- 2. Волга" (4х. 2). Легковой автомобиль ГАЗ- 3. Волга" (4х. 2). Легковой автомобиль ГАЗ- 3. Волга" (4х. 2). Легковой автомобиль ГАЗ- 3. Волга" (4x. 2). Автомобиль ГАЗ- 6. Грузовой автомобиль ГАЗ- 5. А. Грузовой автомобиль ГАЗ- 6. Автомобиль ГАЗ- 6. Армейский автомобиль многоцелевого назначения ГАЗ- 6. Высокомобильные армейские автомобили многоцелевого назначения ГАЗ- 3. ГАЗ- 9. 37. 1. семейства "Водник". Автомобили ГАЗ- 2. Газель. Армейские автомобили многоцелевого назначения ГАЗ- 3. Разберем устройство, принцип работы и особенности дизельных. Автомобиль ГАЗ- 3. Автомобиль ГАЗ- 2. Тигр". Автомобиль ГАЗ- 2. Тигр". Автомобиль ГАЗ- 2. Каратель". Автомобиль ГАЗ- 3. Садко". Грузовой полноприводный автомобиль ГАЗ- 3. Садко". Специальный грузовой полноприводный автомобиль ГАЗ- 3. Егерь". Автомобиль многоцелевого назначения ГАЗ- 3. Вепрь". Автомобиль скорой медицинской помощи ГАЗ- 3. Вооружение и военная техника видов ВС и родов войск на шасси автомобилей ГАЗ. Машина приборной проверки электроустановок на шасси ГАЗ- 6. РВСН). Заправщик окислителя на автомобиле ГАЗ- 6. Г- 1. 34) ракетного комплекса "Двина" - ракета Р- 1. У (8. К6. 3У) (РВСН). Град- В" на шасси ГАЗ- 6. СВ). Командно- штабные машины Р- 1. Н, Р- 1. 42. НМ, Р- 1. НМР на шасси ГАЗ- 6. СВ). Автомобильная телефонно- телеграфная КВ радиостанция Р- 1. КА- 0. 1 "Арбалет- 5. КА" на шасси ГАЗ- 6. СВ). Радиорелейная станция Р- 4. Н на шасси ГАЗ- 6. СВ). Машина контрольно- проверочная СО1. МО2 на шасси ГАЗ- 6. СВ). Автотопливозаправщик ТЗ- 2- 6. Д на базовом шасси ГАЗ- 6. Тыл ВС РФ)Полноприводные автомобили ОАО "Ульяновский автомобильный завод". Полноприводные автомобили УАЗ- 4. УАЗ- 4. 69. Б (4х. Легковой автомобиль повышенной проходимости с короткой базой УАЗ- 3. Комбинированные радиостанции Р- 1. Б1, Р- 1. 25. Б2 на шасси УАЗ- 3. Специальный полноприводный автомобиль УАЗ- 3. Гусар". Полноприводные автомобили УАЗ- 3. УАЗ- 3. 15. 14, УАЗ- 3. УАЗ- 3. 16. 25 (4х. Специальный полноприводный автомобиль УАЗ- 3. СЗ. Полноприводный автомобиль УАЗ- 2. Подвижный узел связи "Барсук" на шасси УАЗ- 3. Барс" с дизельным двигателем. Полноприводный спецавтомобиль УАЗ- 3. Полноприводный автомобиль УАЗ- 3. Грузовые автомобили УАЗ- 3. УАЗ- 3. 30. 3(0. 2)- 0. Бортовой автомобиль УАЗ- 4. Д (4х. 4). Автомобиль УАЗ- 3. Санитарный автомобиль УАЗ- 4. А (4х. 4). Автомобиль УАЗ- 3. УАЗ- 3. 74. 10. 2 (4х. Cпециальные автомобили ОАО "Корпорация Защита". Специальный автомобиль СБА- 1. МО. Специальный автомобиль "Скорпион"Автомобили ОАО "Автомобильный завод "Урал", группа ГАЗ. Армейский автомобиль многоцелевого назначения "Урал- 3. Автомобили "Урал" 3. Д, 3. 75. К, 3. 75. С, 3. 77, 3. 77. С. Армейский автомобиль многоцелевого назначения "Урал- 4. Автомобиль многоцелевого назначения "Урал- 4. Армейский автомобиль "Урал- 4. Автомобиль многоцелевого назначения "Урал- 4. Конструкция автомобилей "Урал- 4. Урал- 4. 42. 0- 3. Автомобиль общетранспортного назначения "Урал- 4. Армейский автомобиль "Урал- 4. Армейский автомобиль "Урал- 4. Армейский автомобиль "Урал- 4. Армейский автомобиль "Урал- 4. Автомобиль "Урал- 4. Армейские автомобили многоцелевого назначения "Урал- 5. Урал- 5. 32. 3- 2. Урал- 5. 42. 3- 2. Армейский автомобиль "Урал- 5. Седельный тягач "Урал- 5. Армейский автомобиль "Урал- 5. Армейский автомобиль- шасси "Урал- 4. Армейский автомобиль- шасси "Урал- 5. Армейский автомобиль- шасси "Урал- 5. Вахтовый автобус "Урал- 3. Автопоезд "Урал- 4. ЧМЗАП- 9. 38. 53- 2. Автомобильный кран КС- 5. Седельный тягач "Урал- 5. Автомобиль "Урал- 6. Автомобильное шасси многоцелевого назначения "Урал- 6. Автомобиль- самосвал "Урал- 6. Автомобиль- самосвал "Урал- 6. Седельный тягач "Урал- 6. Седельный тягач "Урал- 6. Вооружение и военная техника видов ВС и родов войск на шасси автомобилей "Урал". Боевая машина дежурных сил на шасси "Урал- 4. Кам. АЗ- 4. 31. 0") (РВСН). Изометрическая стыковочная машина на шасси "Урал- 3. Е" (6x. 6) (РВСН). Машина инженерного обеспечения на шасси "Урал- 4. РВСН). Машина продувки и осушки емкостей на шасси "Урал- 3. А" (РВСН). Машина транспортировки съемного оборудования "Урал- 3. Е" ("Урал- 4. 32. РВСН). Машина для перевозки комплекта средств обслуживания на шасси "Урал- 3. Е" (РВСН). Машина для перевозки средств обслуживания на шасси "Урал- 3. Е" ("Урал- 4. 32. РВСН). Заправщик сжатыми газами на шасси "Урал- 3. Е" (РВСН). 1. 22- мм РСЗО 9. К5. 1 "Град" на базовом шасси "Урал- 3. Д" (СВ). Армейский автомобиль "Урал- 4. Б" (6х. 6). Автомобиль "Урал- 4. Корд". Специальный бронированный автомобиль "Урал- 4. Звезда". Радиостанция Р- 1. Урал- 4. 32. 06" (4х. Подвижная узловая станция оперативно- стратегического звена управления Р- 4. Ливень- У" на базовом шасси "Урал- 4. СВ). Комплекс автоматизированного управления огнем дивизиона (батареи) буксируемой артиллерии, минометов, реактивных систем залпового огня "Капустник- Б" на базовом шасси "Урал- 4. Транспортная машина для перевозки миномета "Василек" на базовом шасси "Урал- 4. СВ). Узловая КВ- УКВ радиоприемная аппаратура Р- 1. ПУ на базовом шасси "Урал- 4. СВ). Комплекс средств автоматизации зенитной ракетной бригады 9. С5. 2М "Поляна- Д4. М". Комплекс средств автоматизации пункта управления радиолокационного поста ПОРИ- П1. М. Комплекс средств автоматизации пункта управления радиолокационного поста ПОРИ- П2. М. Метеорологический комплекс "Улыбка" на базовом шасси "Урал- 4. СВ). Наземная станция мощных шумовых помех СПН- 2. Модернизированная станция помех СПН- 3. Урал" (СВ). Наземный комплекс управления станциями помех АКУП- 1 на шасси автомобиля "Урал" (СВ). Мобильный автоматизированный комплекс радиоэлектронной борьбы на шасси автомобиля "Урал" (СВ). Автомобиль "Урал- 4. СВ). Авторазливочная станция АРС- 1. М на базовом шасси "Урал- 4. СВ). Тепловая машина для специальной обработки ТМС- 6. М. Кухня автомобильная ПАК- 2. Урал- 4. 32. 0- 3. СВ). Тяжелый механизированный мост ТММ- 3 (СВ). Кран автомобильный КС- 3. Урал- 4. 32. 0- 3. СВ). Экскаватор ЕА- 1. Урал". Пожарно- спасательный автомобиль ПСА- 2,0 4. Урал- 4. 32. 06- 4. СВ). Специальное пассажирское транспортное средство "Урал- 3. Зенитный ракетно- пушечный комплекс "Панцирь- С1" на шасси автомобиля "Урал- 5. ПВО ВВС). Экскаватор- планировщик ЗТМ- 2. Шнекороторный снегоочиститель ДЭ- 2. Автотопливомаслозаправщик АТМЗ- 5,5- 4. Автомобильная цистерна для горючего АЦ- 7,5- 4. Автотопливозаправщик АТЗ- 7,5- 5. Б (6х. 6). Аэродромный топливозаправщик АТЗ- 1. Автотопливозаправщик АТЗ- 1. Автопоезд АППЦ- 1. Автоцистерна АЦПТ- 4,7 (6х. Автоцистерна АЦПТ- 1. Автоцистерна пожарная АЦП- 6/6- 4. Автомобиль "Урал- 4. Автомобиль "Урал- 4. Автомобиль "Урал- 5. Автомобиль "Урал- 4. КДЗ. Машина обеспечения разминирования (МОР) "УРАЛ- МОР". Установка завинчивания свай УЗС на шасси "Урал- 4. Тыл ВС РФ). Установка сваебойная тяжелого типа УСБ- Т на шасси "Урал- 5. Тыл ВС РФ). Автотопливозаправщик АТЗ- 7,0- 5. Урал- 5. 55. 7- 3. Тыл ВС РФ). Автомобильная цистерна для горючего АЦ- 7,5- 4. Урал- 4. 32. 0- 1. Тыл ВС РФ). Аэродромный автотопливозаправщик АТЗ- 1. Урал- 4. 32. 0- 3. Тыл ВС РФ). Автотопливомаслозаправщик АТМЗ- 5- 4. Урал- 4. 32. 0" (Тыл ВС РФ). Бронированный водометный спецавтомобиль "Лавина- Ураган" на шасси "Урал- 5. Армейские автомобили многоцелевого назначения и спецтехника на шасси автомобилей ОАО "КАМАЗ". Автомобильное шасси Кам. АЗ- 4. 35. 05 (4х. Бортовой автомобиль Кам. АЗ- 4. 35. 05 (4х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 4. 35. 01 (4х. Aвтомобиль- тягач Кам. АЗ- 4. 35. 01 (4х. Армейский автомобиль многоцелевого назначения Кам. АЗ- 4. 35. 01 (4х. Бортовой тягач Кам. АЗ- 4. 35. 01 (4х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 4. 35. 0 (4х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 4. 35. 0 (4х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 5. 35. 0 (6х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 5. 35. 0 (6х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 5. 35. 0 с КДЗ (6х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 5. 35. 01 (6х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 5. 35. 01 (6х. Автомобиль самопогрузки "Мультилифт" МЛ 6. Кам. АЗ- 5. 35. 01. Седельный тягач Кам. АЗ- 5. 35. 04. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 6. 35. 0 (8х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 6. 35. 0 (8х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 6. 35. 01 (8х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 4. 32. 6 (4х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 6. 35. 01. Арттягач на базе шасси Кам. АЗ- 6. 35. 01. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 4. 32. 6 (4х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 4. 31. 14 (6х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 4. 31. 14 (6х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 4. 31. 18 (6х. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 4. 31. 18 (6х. Автомобиль Кам. АЗ- 4. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 5. 32. 12 (6х. Бортовой автомобиль Кам. АЗ- 5. 32. 12 (6х. Самосвал Кам. АЗ- 5. Седельный тягач Кам. АЗ- 5. 41. 12 (6х. Седельный тягач Кам. АЗ- 5. 35. 04 (6х. Седельный тягач Кам. АЗ- 6. 45. 0 (8х. Седельный тягач Кам. АЗ- 6. 52. 25 (6х. Седельный тягач Кам. АЗ- 6. 52. 26 (6х. Седельный тягач Кам. АЗ- 6. 52. 28 (8х. Седельный тягач Кам. АЗ- 5. 46. 0 (4х. Седельный тягач Кам. АЗ- 6. 46. 0 (6х. Седельный тягач Кам. АЗ- 6. 51. 16 (6х. Бортовой автомобиль Кам. АЗ- 6. 51. 17 (6х. Автомобильное шасси Кам. АЗ- 4. 35. 5 (6х. Бортовой автомобиль Кам. АЗ- 4. 35. 5 (6х. Автомобиль грузовой Кам. АЗ- 6. 52. 24 (6х. Автомобиль Кам. АЗ- 4. Бортовой тягач Кам. АЗ- 6. 56. 0 (8х. Система "Мультилифт" на Кам. АЗ- 5. 32. 29. Автомобиль- тягач Кам. АЗ- 6. 56. 0 ("Мультилифт")Вооружение и военная техника видов ВС и родов войск на шасси автомобилей Кам. 22.07.2010, 16:19 Нужен готовый скрипт форума на PHP+MySQL Нужен совет по PHP/Ajax/MySQL/Javascript/ HTML /CSS PHP · PHP Нужен скрипт. UmiHelp.ru - помощь с UMI.CMS | Форум, курсы, статьи. Помощь с UMI. Создание готового сайта из html верстки. Сайт “Корпоративный”. Создание. Форум недвижимости Domik.ua. 28.10.2015 09:36. Друзья, подскажите. Нашел за 120 тыс. у.е. неплохой, готовый дом - 160 кв., 10 соток. 20 км. от Киева. CMS Поиск по сайту Готовый скрипт живого поиска <meta http-equiv=" Content-Type" content="text/ html; charset=utf-8" />. Форум : Готовые скрипты: форумы, чаты, CMS, форумы Важно: FAQ по созданию форума. CMS для начинающих, Valid HTML 4.0 Transitional!Курс “XSLT верстальщик. От нуля до готового сайта”. Курс предназначен для тех, кто готов освоить новую, перспективную интернет профессию «XSLT верстальщик» и начать зарабатывать от 30 000 в месяц. Темы форума. Открытая тема (нет новых ответов). Тема имеет прикрепленные файлы Скрипт-погода по IP на яндекс картах продам. продам за 300. Курс по программам создания сайта :. В ходе обучения вы:. познакомитесь с особенностями UMI. CMS. получите представление о теории XSLT, XML и XPATH. освоите практический навык работы с XSLT шаблонизатором. узнаете как и где правильно использовать модули UMI. CMS. погрузитесь в процесс превращения html верстки в полноценный сайт. Этот курс будет полезен как новичкам, так и специалистам. Приложив определенные усилия, вы пройдете путь от первого знакомства с UMI. CMS до создания реального сайта. Автор курса - Даниил Сироткин:. эксперт по работе с UMI. CMS. автор и ведущий профессиональных курсов по работе с UMI. CMS. разработчик сайтов и модулей на UMI. CMS (ecake, модуль "Меню" и т. платиновый партнер UMI. CMS. основатель UmiHelp. ru. Таблицы: учебник HTML: Простейшая таблица. Таблицы на Web- страницах используются не только для представления табличного материала. Например, с помощью. Ниже приведен код простейшей таблицы. BODY> < TABLE BORDER="1"> < TR> < TD> Таблица из одной строки< /TD> < TD> из трех столбцов< /TD> < TD> без указания ширины таблицы и ячеек.< /TD> < /TR> < /TABLE> < /BODY>. < html ></ html >, Указывает программе просмотра страниц что это HTML Устанавливает выравнивание ячеек в таблице, принимает значения: left. В HTML таблицы применяются не только привычным нам образом (как набор данных, распределенных по ячейкам, строкам и столбцам), но и для. Таблицы в языке HTML : учебник Константина Полякова. Программа Например, с помощью таблиц (без рамки) можно расположить текст и рисунки. ![]() Таблица начинается тэгом < TABLE>. TABLE>. Параметр BORDER тэга < TABLE>. Содержимое таблицы описывается по строкам сверху вниз (начиная с верхней строки). Каждая строка начинается тэгом < TR>. TR>. Ячейки в строке описываются слева направо. ![]() Каждая ячейка начинается тэгом < TD>. TD>. В ячейку можно помещать все, что угодно, в том числе текст. Отступы. Тэг < TABLE> позволяет задать два вида. CELLSPACING — расстояние между границами соседних ячейками. CELLPADDING — расстояние между границами ячейки и ее содержимом. TABLE CELLSPACING="5" CELLPADDING="1. Размеры. Каждый из тэгов < TABLE>. TR> и < TD> имеет. По умолчанию каждой ячейке отводится минимальное место. Параметры WIDTH и. HEIGHT тэга < TABLE>. Например таблица. TABLE WIDTH="5. 0%" HEIGHT="3. Однако если вся нужная информация не поместится в эту область. ![]()
Параметр HEIGHT тэга < TR>. Например строка. < TR HEIGHT="3. Однако если вся нужная информация не поместится в эту область. Параметры WIDTH и. HEIGHT тэга < TD>. Например ячейка. < TD WIDTH="5. HEIGHT="3. 0">. Однако если вся нужная информация не поместится в эту область или эти размеры. Выравнивание. Для строки или для отдельной ячейки можно задать два параметра. ALIGN) и по вертикали. VALIGN). Параметр ALIGN. Параметр VALIGN может принимать значения. TR ALIGN="center" VALIGN="top"> < TD> По центру, по верхней границе< /TD> < TD ALIGN="right" VALIGN="middle"> По правой границе,по середине< /TD> < /TR> Фон и текст. Для того, чтобы задать фон таблицы, строки или даже отдельной. TABLE>. < TR> и < TD> имеют. BGCOLOR - задает цвет фона в виде названия или. Цвета)BACKGROUND - задает фон- рисунок, можно указать. URL (см. раздел Рисунки). Для того, чтобы изменить цвет текста в ячейке, используют тэг. FONT> (см. раздел Текст). TABLE BORDER="1" BGCOLOR="green"> < TR HEIGHT="3. BGCOLOR="blue"> < TD> < FONT COLOR="white"> Привет!< /FONT> < /TD> < TD BGCOLOR="red"> < /TD> < /TR> < TR> < TD BACKGROUND="web. Таблица из двух строк< /TD> < TD> и двух столбцов< /TD> < /TR> < /TABLE>. Объединение ячеек. Соседние ячейки внутри одной строки или столбца можно объединять. Тэг < TD> имеет параметры. COLSPAN (от английского column span. ROWSPAN (от английского row span. Первый пример показывает объединение столбцов одной строки. Во втором примере объединяются строки одного столбца. Вложенные таблицы. В ячейки таблицы можно вставлять другие (вложенные) таблицы. Например, чтобы разместить две таблицы рядом, используют трюк. TABLE BORDER="0" CELLSPACING=1. TR> < TD>. TABLE BORDER="1"> < TR> < TD> Вася< /TD> < TD> Петя< /TD> < /TR> < TR> < TD> Маша< /TD> < TD> Даша< /TD> < /TR> < /TABLE> < /TD> < TD>. TABLE BORDER="1"> < TR> < TD> 1< /TD> < TD> 2. TD> < /TR> < TR> < TD> 3. TD> < TD> 4. TD> < /TR> < /TABLE> < /TD> < /TR> < /TABLE>. Внешняя таблица имеет одну строку и два столбца, ее рамка скрыта. Следующий раздел описывает сложные структуры — фреймы. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |